รีวิว นักเล่นแร่แปรธาตุ : แห่งความฝันลึกลับ

สตูดิโอชุดเป็นลายเซ็นของนักพัฒนา jrpg แฟรนไชส์ เล่นเปิดตัวใน 1997 และได้รับการขายในตลาดญี่ปุ่นเป็นเวลาหลายปีแต่มันได้รับการปล่อยตัวอย่างต่อเนื่องในตลาดตะวันตกตั้งแต่ 2005 ปี เกมล่าสุดที่ได้รับการรักษาดังกล่าวเป็นสตูดิโอโซฟี 2 นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความฝันลึกลับที่เป็นผลสืบเนื่องของต้นฉบับโซฟีที่ออกใน 2015 ปี โซฟีทูบอกเล่าเรื่องราวของโซฟีเองและคู่หูของเธอพริชตา ในการผจญภัยของพวกเขาพวกเขาได้พบกับต้นไม้ลึกลับที่ดูดเข้าไปในอีกโลกหนึ่ง หลังจากตื่นขึ้นมาในความฝันที่ไม่คุ้นเคยโซฟีตระหนักว่าเธอได้แยกจากคู่ของเธอ ด้วยความช่วยเหลือของพันธมิตรใหม่ที่พบในการเดินทางของเธอเธอหวังว่าจะติดต่อกับปราชีต้าและหาวิธีที่จะได้รับกลับไปที่คิซิ่งเบลล์ ยินดีต้อนรับทุกคน ขัดกับชื่อของมันมันไม่จำเป็นต้องเป็นภาคต่อที่แท้จริง แน่นอนมันเกิดขึ้นหลังจากเกมเริ่มต้นและนำตัวละครกลับมาแต่นั่นคือทั้งหมด พื้นหลังของมันและเรื่องราวส่วนใหญ่แยกออกจากกัน ดูเหมือนว่ากุสต์ตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการแปลกแยกจากผู้มาใหม่ ครั้งแรกของทั้งหมดมีตัวเลือกเพื่อให้ห่างไกลเรื่องราวที่สรุปเรื่องราวของเกมแรก มันถูกย่อเป็นห้านาทีสั้นวิดีโอที่เล่นบทบาทของมันได้ดี

นอกเหนือจากการทำซ้ำแต่ละบทบาทที่นำเสนอในลักษณะที่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น ไม่เคยมีใครมาคุณไม่สามารถจำชื่อของพวกเขาหรือช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว นี้ได้รับประโยชน์จากจังหวะการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่สูญเสีย
ผมไม่สงสัยเลยว่ามือใหม่ที่ไม่เคยเข้ามาติดต่อกับเกมสตูดิโอมาก่อนสามารถกระโดดได้อย่างง่ายดายในโซฟี 2 นี้เป็นสิ่งสำคัญมากกว่าเสียงเพราะ jrpg ล้มเหลวที่จะทำเช่นนั้น ตัวอย่างที่ดีคือชุด kiseki ซึ่งแม้ว่าจะยอดเยี่ยมมันต้องใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงเพื่อติดตามเรื่องราวที่จะเข้าใจ คนส่วนใหญ่ไม่ได้มีเวลามากในการเล่าเรื่อง


การต่อสู้ในโซฟีทูใกล้ชิดกับการต่อสู้ในรายการลึกลับแม้ว่าการต่อสู้จะเกิดขึ้นทันทีในพื้นที่ที่คุณยืนอยู่แทนที่จะโหลดลงในพื้นที่การต่อสู้ที่แยกต่างหาก นี้เป็นปกติมากเปิดการต่อสู้ jrpg ที่คุณสามารถเลือกการกระทำจากเมนูแทนที่จะเป็นประเภทที่ใช้งานมากขึ้นของการต่อสู้ที่ใช้โดยเกม ryza ในการทำซ้ำนี้เน้นการปรับปรุงการเล่นแร่แปรธาตุ เวลาการเล่นแร่แปรธาตุ การเล่นแร่แปรธาตุเป็นจุดขายของแฟรนไชส์สตูดิโอ ส่งเสริมให้ผู้เล่นที่จะสร้างอาวุธของตัวเองอุปกรณ์และรายการและเพิ่มผลที่กำหนดเองสำหรับแต่ละอาวุธอุปกรณ์และรายการเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา กระบวนการของโครงการสังเคราะห์ได้เสมอที่สำคัญแต่ไม่เคยมีมาก่อน

เพื่อสร้างรายการผู้เล่นจะต้องเก็บรวบรวมปริมาณขนาดใหญ่ของวัสดุ แต่ละวัสดุจะแบ่งออกเป็นประเภทที่แตกต่างกันของแร่อัญมณีและผลไม้สินค้าที่แตกต่างกันต้องใช้ชนิดที่แตกต่างกันของวัสดุที่จะสังเคราะห์พวกเขา แต่คุณไม่ควรใช้วัสดุใดๆที่ตรงกับความต้องการแบบสุ่ม คุณภาพของวัสดุที่แตกต่างกันและวัสดุที่มีคุณภาพสูงยากที่จะเก็บแต่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่า นอกจากนี้แต่ละวัสดุมีองค์ประกอบแบบสุ่ม องค์ประกอบเหล่านี้อาจแตกต่างกันแม้ว่าจะเป็นชนิดเดียวกันของวัสดุ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถมีแท่งไฟฟ้าอีกแท่งเดียวกันและแท่งไฟ