Maid of Sker เริ่มต้น สล็อต ขึ้นอย่างจริงจังเมื่อคุณเดินไปตามป้ายสีเบอร์กันดีที่โฆษณาการเปิดโรงแรมครั้งยิ่งใหญ่ของ Sker Hotel อาคารที่ปกคลุมด้วยไม้เลื้อยมีลักษณะเป็นปราสาทมากกว่าโรงแรมขนาดเล็ก โดยมีกำแพงหินสีเทาและยอดแหลมตรงกลางที่ขนาบข้างด้วยป้อมปราการ เป็นสถาปัตยกรรมอันโอ่อ่า แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากถิ่นทุรกันดารที่มีแสงแดดส่องถึงที่รายล้อม การผ่านใต้ธงนั้นและเข้าไปในโรงแรมที่มืดมิดและเงียบสงบเป็นเวอร์ชันที่เล่นได้ของช่วงเวลานั้นในภาพยนตร์สยองขวัญเมื่อสิ่งต่างๆ ในย่านชานเมืองที่งดงามตระการตา หรือเมื่อฉลามปรากฏตัวขึ้นเพื่อทำลายวันที่แสนสุขที่ชายหาด แบนเนอร์เป็นเส้นแบ่งระหว่าง “ก่อน” และ “หลัง” ของ Maid of Sker น่าเสียดายที่คำสัญญาที่ชวนให้นึกถึงอดีตส่วนใหญ่จะหายไปทันทีที่คุณเข้าสู่ช่วงหลัง
เราก้าวผ่านเรื่องราวนี้ในฐานะโธมัส อีแวนส์ นักแต่งเพลงที่เดินทางไปยังสเกอร์พอยท์ คาบสมุทรหินบนชายฝั่งทางใต้ของเวลส์ เพื่อช่วยชีวิตเอลิซาเบธคู่รักของเขา เธอเติบโตที่นี่ เป็นลูกสาวของนักร้องชื่อดัง พรูเดนซ์ วิลเลียมส์ ฉายา Maid of Sker พ่อของเธอ เจ้าของโรงแรมเปิดใหม่บนเดอะพอยต์ ตั้งใจให้เอลิซาเบธสวมเสื้อคลุมทันทีที่แม่ผู้โด่งดังของเธอจากไปและกลายเป็นสถานที่ท่องเที่ยวระดับดาว ดึงดูดผู้มาเยือนไปยังดินแดนโดดเดี่ยว เธอบอกโทมัสว่าเธอปฏิเสธ และด้วยเหตุนี้ พ่อของเธอจึงขังเธอไว้จนกว่าเธอจะยอม

แต่เมื่อโธมัสมาถึงสถานีรถไฟร้างของสเกอร์ เป็นที่แน่ชัดว่าสเกอร์พอยท์ได้ตกอยู่ในความโกลาหลเหนือธรรมชาติ อลิซาเบธได้ส่งล็อกเก็ตของแม่ของเธอให้โทมัสและขอให้เขาแต่งเพลงที่ทำหน้าที่เป็นคู่หูทางดนตรีกับทำนองภายใน วิธีนี้จะช่วยเอาชนะ “ความมืดที่รวมตัวกันที่นี่” ในทางใดทางหนึ่งที่ยังไม่ชัดเจน ในภารกิจของเขา โธมัสจำเป็นต้องสำรวจโรงแรมและพื้นที่โดยรอบเพื่อรวบรวมกระบอกทองเหลืองสี่กระบอกที่กระจัดกระจายไปทั่ว จากนั้นเสียบเข้ากับออร์แกนของพ่อของเธอ ซึ่งเป็นไปป์ออร์แกนขนาดใหญ่ที่ครอบงำโถงกลางของโรงแรม
แต่อุปสรรคมากมายขวางกั้นระหว่างโธมัสกับคนที่เขารัก ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของคนเดินเตาะแตะซึ่งครอบครองห้องโถงของ Sker Hotel ใบหน้าของพวกเขาซ่อนอยู่ใต้กระสอบผ้า พวกมันมองไม่เห็น แต่การได้ยินนั้นรุนแรง และคุณต้องส่อเสียดเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ โดยเอามือปิดปากของคุณเป็นครั้งคราวเพื่อไอในเวลาที่ไม่เหมาะสม ในขณะที่คุณเลื่อนผ่าน Sker การค้นหากระบอกสูบคือเป้าหมายหลักของคุณ แต่บ่อยครั้งกว่านั้น คุณต้องหากุญแจที่มีไอคอน เช่น คราเคนหรือโน้ตดนตรีที่ตรงกับประตูที่มีสัญลักษณ์ a la Resident Evil กระบวนการนี้ยากขึ้นอย่างมากจากการขาด HUD หรือ UI นอกเมนูที่อาจเตือนคุณเมื่อคู่ต่อสู้เข้ามาหาคุณ ไม่มีไอคอนเกมล่องหนทั่วไปอยู่ที่นี่ อย่าคาดหวังให้เครื่องหมายคำถามหรือสายฟ้าฟาดใส่หัวศัตรูอย่างช้าๆ เพื่อบ่งบอกถึงความสงสัย เกมนี้อาศัยสัญญาณเสียงทั้งหมดซึ่งอาจทำให้สับสนได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณถูกพบโดยศัตรู เกมจะส่งเสียงเตือนที่ทำให้ตื่นตระหนก แต่ในบางพื้นที่ โน้ตที่ไม่ลงรอยกันซึ่งฟังดูคล้ายกับสัญญาณเสียง “คุณถูกพบเห็น” จากเกม Dishonored จะเล่นอย่างสม่ำเสมอโดยเป็นส่วนหนึ่งของเพลงประกอบ เสียงดังและสั่นสะเทือนมากพอที่คุณจะมองข้ามไหล่ของคุณเพื่อดูว่าใครเห็นคุณ